حساب کاربری
​
تغیر مسیر یافته از - فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای
زمان تقریبی مطالعه: کمتر از 1 دقیقه
لینک کوتاه

فیزیک در بازی‌های ویدئویی

فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای نوعی اصطلاح تخصصی است که برای بیان رعایت شدن قوانین فیزیک در یک بازی رایانه‌ای به کار می‌رود از مثال‌های مهم فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای رد نشدن اجسام از یکدیگر است که در بازی‌های سطح پایین بسیار اتفاق می‌افتد.

Blender3D CubePlaneCollision2

جستارهای وابسته

  • موتور فیزیک
  • شبیه‌سازی بی‌درنگ

پیوند به بیرون

  • نقش فیزیک در توسعه بازی ها این مقاله پیرامون نقش فیزیک در توسعه بازی ها می باشد.
  • PhysicsAndMathLibrary This library is royalty-free for hobby use and an inexpensive alternative for commercial developers.
  • Game physics resources on GameDev.net
  • The Physics Engine The Physics Engine is a new effort in games/animation physics simulation.
  • Newton Game Dynamics Newton is a free physics engine for commercial and hobby use, supports multiple platforms, SDK is contained as well.
  • Chipmunk 2D physics engine, with C, C++, Ruby APIs and a 3rd party python API, open source.
  • Vortex Physics SDK Vortex is a commercial physics engine for visual-simulation and games that demand higher fidelity and validation
  • Open Dynamics Engine
  • Open Physics Abstraction Layer
  • Physics Abstraction Layer
  • Bullet Physics Engine is an open source physics engine free for commercial use, including پلی‌استیشن ۳.
  • Box2D is a 2D physics engine, with C++ and Ruby APIs. It is open source and allows commercial use.
  • Phyz (Dax Phyz) is a public domain, 2D physics engine with built-in editor, soft-body dynamics, Lisp interpreter and DirectX graphics and sound.
  • DigitalRune Knowledge Base بایگانی‌شده در ۲۰ نوامبر ۲۰۰۸ توسط Wayback Machine contains a comprehensive list of physics engines and links to game physics resources.
آخرین نظرات
کلیه حقوق این تارنما متعلق به فرا دانشنامه ویکی بین است.