ردانجین
رِداِنجین (انگلیسی: REDengine) یک رانشگر یا موتور بازی است که توسط گروه سیدی پروجکت ساخته شدهاست. این رانشگر برای بازیهای ویدئویی در زمینهٔ گیمپلی غیرخطی طراحی و جایگزین موتور Aurora engine (ساخته شده توسط بایوور) گردیده است. رد انجین با توجه به قابلیت چندسکویی، توانایی اجرا در سیستم عاملهای ۳۲ و ۶۴ بیتی را دارا است و تحت پلتفرم مایکروسافت ویندوز اجرا میگردد. از این رانشگر نخستین مرتبه در ویندوز و برای ویچر ۲: قاتلین پادشاهان استفاده گردید. رد انجین۲ نیز که نسخهٔ ارتقا یافته و بروز شدهٔ این برنامه میباشد، برای اجرای ویچر ۲ تحت اکسباکس ۳۶۰ و مکاواس مورد استفاده قرار گرفت.
نویسنده(های) اصلی | تومک ووکیک بارتک ورنسکی بالاز توروک |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | سیدی پروجکت |
انتشار ابتدایی | مه ۲۰۱۱ |
بنسازه رایانش | مایکروسافت ویندوز، مکاواس، لینوکس، اکسباکس ۳۶۰، اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴، نینتندو سوئیچ، پلی استیشن 5، اکسباکس سری اکس و سری اس |
گونه | موتور بازی |
پروانه | نرمافزار مالکیتی |
وبگاه |
نسخه های مختلف
ردانجین۲ از نرمافزارها و میانافزارهایی همچون هاوک برای فیزیک اشیا و اسکالفرم برای رابط کاربری و همینطور افاماودی برای صداگذاری بهره میگرفت. از این نسخه برای رانش بازی ویچر۲ تحت پلتفرم اکسباکس ۳۶۰ استفاده گردید.
در سال 2013 سی دی پروجکت، ابزار ساخت ماد تحت عنوان REDkit engine را برای ویچر ۲ عرضه کرد. این ابزار به افراد امکان میداد تا تمامی فایل های بازی را ویرایش کرده و مراحل و محیط های جدیدی برای آن بسازند.
نسخهٔ ارتقا یافتهٔ جدید نیز تحت عنوان ردانجین۳ بهطور انحصاری برای نرمافزارهای ۶۴بیتی طراحی گردید و از میانافزارهای فیز-اکس برای فیزیک اشیا و Audiokinetic Wwise برای صداگذاری استفاده میکرد. سیدی پروجکت، از این رانشگر جدید به منظور توسعه محیطهای بصری و جهان باز در بازی مشهور ویچر ۳: شکار وحشیانه استفادهٔ شایانی نمود.
آخرین نسخهٔ ارتقا یافته از این رانشگر نیز تحت عنوان ردانجین۴، برای بازی جاهطلبانه و جدید سیدی پروجکت، سایبرپانک ۲۰۷۷ استفاده گردید. این نسخه از موتور، دارای قابلیت ها و توانایی های جدیدی همچون رهگیری پرتو، Volumetric effects، سیستم Streaming بهبود یافته و سیستمی جدید برای طراحی و نوشتن صحنه ها و دیالوگ ها بود.
در سال ۲۰۲۲ سی دی پروجکت اعلام کرد که از موتور آنریل انجین 5 به عنوان جایگزین رد انجین، برای ساخت بازی های آینده این شرکت استفاده خواهد شد.
منابع
- ↑ "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". IGN Entertainment, Inc. 1 February 2013. Retrieved 25 March 2013.
- ↑ O'Connor, Alice (10 November 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". Shacknews. Retrieved 4 June 2011.
- ↑ Peckham, Matt (25 March 2010). "The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat". PCWorld. Archived from the original on 9 April 2012. Retrieved 4 June 2011.
- ↑ Leadbetter, Richard (24 January 2016). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer. Retrieved 7 June 2016.
- ↑ Hinkle, David (1 February 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". Engadget. Retrieved 7 June 2016.
- ↑ Morris, Tatiana (22 March 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". GameZone. GameZone Next.
- ↑ March 21؛ 2022. «New Witcher Saga Announced. CD PROJEKT RED Begins Development on Unreal Engine 5 as Part of a Strategic Partnership with Epic Games». CD PROJEKT (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۲-۰۴-۲۹.