نسل سوم کنسولهای بازی ویدئویی
در تاریخچه بازیهای ویدئویی، کنسولهای نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسولها پس از پایان دوران بازیهای آمریکای شمالی از ۱۹۸۳ همزمان بود. اینبار دو شرکت ژاپنی نینتندو و سگا بودند که نسل جدید کنسولهای بازی ویدئویی را عرضه و دورانی طلایی را برای این صنعت آغاز کردند. نینتندو با عرضه کنسول بسیار محبوب و پرفروش خود، انایاس و سگا با عرضه کنسول اسجی-۱۰۰۰ که این رخداد باعث انتقال قدرت نفوذ بازارهای فروش کنسول از ایالات متحده به ژاپن بود.
گرچه کنسولهای نسل پیشین نیز از پردازشگر ۸-بیتی برخوردار بودند و این نسل نیز اینگونه است، اما دوران اوج این نسل از پردازشگرها در کنسولهای نسل سوم نمود یافت و سپس پایان بخش این نوع از پردازشگرها بود. همچنین برای نخستین بار دراین نسل بود که کنسولها براساس مقدار بیت نسلبندی و مورد سنجش قرار میگرفتند. پایان این نسل همآغاز با دوران ارائه نسل چهارم و پردازشگرهای ۱۶-بیتی بود.
مقایسه
نام | انایاس | اسجی-۱۰۰۰ | کاسیو پیوی-۱۰۰۰ | اپک کاست ویژن | سگا مستر سیستم | آتاری ۷۸۰۰ |
---|---|---|---|---|---|---|
کنسول | ||||||
قیمت در زمان عرضه | ¥۱۴٬۸۰۰ US$۱۹۹٫۹۹ CA$۲۴۰ | ¥۱۵٬۰۰۰ | ¥۱۴٬۸۰۰ | ¥۱۳٬۵۰۰ | ¥۲۴٬۲۰۰ US$۱۹۹٫۹۹ | US$۱۴۰٫۰۰ |
تاریخ عرضه |
|
|
|
| ||
رسانه | کارتریج و فبلاپی (فقط در زاپن) | کارتریج و نوار (SG-۳۰۰۰) | کارتریج | کارتریج | کارتریج و کارت اطلاعات | کارتریج |
پرفروشترین بازیها | برادران سوپر ماریو (pack-in), ۴۰٫۲۳ میلیون (as of 1999) برادران سوپر ماریو ۳, ۱۸ میلیون (as of May 21, 2003) | N/A | N/A | N/A | Hang-On and Safari Hunt | Pole Position II |
سازگاری عقبرو | ندارد | ندارد | ندارد | ندارد | سگا اسجی-۱۰۰۰ (فقط در نسخه ژاپنی) | آتاری ۲۶۰۰ |
امکانات |
| *N/A | *N/A | *N/A | *Light Phaser
| *XG-۱ |
پردازشگر | Ricoh 2A03 (based on | NEC ۷۸۰C (Zilog Z۸۰ clone)
3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz for PAL | D780C-1 (Z80A) ۳٫۵۷۹ MHz | PD7801G ۴ MHz | زد۸۰ (Zilog Z۸۰ clone) ۳٫۵۷ MHz (3.54 MHz PAL) | Custom, 6502C (based on
MOS Technology ۶۵۰۲) |
حافظه | ۲ KB main RAM ۲ KB video RAM ۲۵۶ bytes sprite RAM ۲۸ bytes palette RAM | ۱۶ kB Main RAM ۱۶ kB video RAM | ۲ KB + 1 KB (character generator) | ۱۲۸ Bytes | ۸ KB main RAM ۱۶ KB video RAM | ۴ KB main RAM |
ویدئو | ۶۴ sprites (8 per scanline) ۲۵۶x240 resolution ۲۵ simultaneous colors ۵۳ color palette | ۲۵۶x192 resolution ۳۲ sprites, maximum of 4 sprites per scanline ۱۶ colors | ۸ colors ۲۵۶x192 resolution | ۱۶ colors ۵۴x62 resolution | ۱۲۸ colors (16 colors with 8 intensity levels each) | Unlimited sprites ۳۲۰x200 resolution ۲۵ simultaneous colors ۲۵۶ color palette |
صدا | Mono audio with:
| Mono audio with:
| Unknown | Mono audio with:
| Mono audio with:
| Mono audio with:
|
فروش
کنسول | فروش |
---|---|
انایاس | ۶۰ میلیون (تا ۴ اوت ۲۰۰۷) |
سگا مستر سیستم | ۱۳ میلیون (تا سپتامبر ۶، ۲۰۰۵) |
منابع
- ↑ Travis Fahs. «IGN Presents the History of SEGA: Coming Home». IGN. دریافتشده در ۲۰۱۱-۰۳-۲۷.
- ↑ Arnie Katz, Bill Kunkel, Joyce Worley (August 1988), "Video Gaming World", Computer Gaming World, p. ۴۴, "I'm sure you've noticed that I've made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago. That's because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do
- ↑ "Best-Selling Video Games". Guinness World Records. Archived from the original on 17 March 2006. Retrieved 2008-01-31.
- ↑ "All Time Top 20 Best Selling Games". 2003-05-21. Archived from the original on 21 February 2006. Retrieved 2008-01-31.
- ↑ "-Sega Emulation Overview - another overview". retrocopy.com. Archived from the original on 23 April 2010. Retrieved 2010-04-30.
- ↑ "NES". Classic Systems. Nintendo. Archived from the original on 4 August 2007. Retrieved 2007-12-04.
- ↑ Russell Carroll (2005-09-06). "Good Enough: Why graphics aren't number one". Game Tunnel. Retrieved 2007-10-28.
- ↑ Sam Pettus (2007-01-21). "SegaBase Volume 2 - Master System and Game Gear". Eidolon's Inn. Archived from the original on 16 July 2011. Retrieved 2007-10-28.
- ویکیپدیای انگلیسی